На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1antihristt(tex)(32,123.2)
19.71
(7,667.98)
2.70
(1,325.20)
6.50
(1.4)
0
(41.7)
5
(50.0)
5
(4.1)
1
(0.0)
0
(551.8)
12
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
649-6218563796161100.7762.3432.365крепыш71352274 часов назад
2connect(1,591.0)
12.36
(7,124.50)
2.60
(1,057.38)
6.09
(18.8)
3
(47.6)
5
(87.5)
7
(13.2)
3
(1.3)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
168-121013.78837.67813.429работяга59429580 часов назад
3Хэнк(тех)(174.0)
5.29
(1,554.70)
1.11
(88.60)
2.30
(0.2)
0
(0.0)
0
(34.0)
4
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
34000029.05428.92223.009купец7452274 часов назад
4ЗаборчеГ(145.0)
5.01
(1,074.00)
0.85
(32.60)
1.30
(0.8)
0
(0.0)
0
(27.8)
4
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
29-15000091500-58500024.08512.77023.089игрок1952274 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page