На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Unit(2,407.0)
11.21
(168.40)
0.13
(268.70)
3.76
(5.0)
1
(0.0)
0
(163.0)
8
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
168-31857410422500.2276.3418.170крепыш052223 часов назад
2Ganjster(3,390.0)
14.98
(1,302.00)
1.01
(234.28)
3.54
(0.0)
0
(25.0)
4
(19.0)
3
(0.0)
0
(0.0)
0
(137.0)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
181-2612412331-1379301.1833.9186.774крепыш029530 часов назад
3Zer0(19,989.5)
18.83
(4,332.30)
2.08
(2,098.30)
7.46
(2.0)
0
(51.9)
5
(476.6)
12
(163.0)
8
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
694-83650993011565100.6675.9514.402работяга105929530 часов назад
4Гироскоп(11,995.0)
17.99
(34,280.20)
4.91
(2,939.88)
8.22
(9.0)
2
(24.0)
4
(318.0)
10
(0.0)
0
(0.0)
0
(142.0)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
493-50772708.80013.8955.215работяга122529530 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page