На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Умолишенный(7,636.0)
17.09
(5,444.20)
2.29
(873.13)
5.71
(49.0)
5
(44.0)
5
(99.0)
7
(79.0)
6
(0.0)
0
(124.4)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
395-60003000-300002.1956.4836.570крепыш029496 часов назад
2G_o_o_F(3,651.0)
15.41
(4,390.20)
2.09
(5,571.93)
9.77
(0.6)
0
(61.0)
6
(312.2)
10
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
374-61112222-388903.70386.52212.990работяга229029496 часов назад
3Добрая Мама(146.0)
5.02
(353.50)
0.28
(8.00)
0.40
(0.9)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(6.0)
1
(0.0)
0
(20.7)
3
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2800007.8733.11222.129крепыш1652190 часов назад
4ИноходеЦ(58,752.5)
22.11
(275,141.90)
9.18
(41,187.43)
15.63
(194.0)
9
(786.8)
13
(176.6)
9
(12.0)
0
(0.0)
0
(2597.3)
18
(17)
2
(0)
0
(0)
0
(480)
5
3767-7800046500-31500-58,73614.42039.7448.134работяга756029496 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page