На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1SHISHA Mafia(6,780.0)
14.28
(20,563.20)
4.09
(478.30)
4.65
(2.3)
0
(94.0)
7
(175.7)
8
(80.6)
6
(0.0)
0
(7.2)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
360-355296324-2920509.8624.0076.212купец33252278 часов назад
2Ganja Bear(535.0)
7.50
(555.90)
0.44
(139.00)
2.89
(6.6)
1
(5.0)
1
(58.5)
6
(0.0)
0
(0.0)
0
(5.5)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
76-59846-55203.37914.75716.542крепыш052278 часов назад
3Dred_man(730.0)
8.17
(2,458.50)
1.46
(318.20)
4.04
(104.7)
7
(2.0)
0
(10.4)
2
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
117-11337351334-62039010.95124.75818.778игрок22052278 часов назад
4Синдикат Зона(143.0)
5.00
(281.70)
0.22
(50.00)
1.71
(0.6)
0
(0.0)
0
(31.0)
4
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
3200006.40619.86025.868крепыш4552278 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page