На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1QADRO(1,427.0)
9.81
(1,991.90)
1.28
(378.00)
4.27
(19.3)
3
(111.8)
7
(12.3)
2
(25.1)
4
(0.0)
0
(49.0)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
218-1232311501552692404.53915.04617.842игрок20052480 часов назад
2DED_MASAY(2,630.0)
11.45
(2,601.40)
1.51
(327.10)
4.08
(17.4)
3
(6.3)
1
(73.5)
6
(42.1)
5
(0.0)
0
(0.2)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
140-104859104391-46803.2167.0646.209игрок22752480 часов назад
3Flash_90(934.0)
8.66
(981.70)
0.78
(133.40)
2.83
(9.8)
2
(14.6)
3
(29.6)
4
(0.0)
0
(0.0)
0
(24.0)
4
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
78-7820-78203.4188.1139.776крепыш10252480 часов назад
4orls(400,125.1)
30.74
(896,455.18)
12.34
(21,169.20)
13.50
(509.5)
12
(4508.5)
20
(1554.7)
16
(69.0)
0
(36.4)
5
(653.0)
12
(3)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
7331-1792016120-1800-400,1226.8992.9992.325купец777629787 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page