На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Hush(677,967.0)
33.40
(564,926.17)
11.06
(30,070.80)
14.60
(171.3)
8
(1429.5)
15
(271.7)
10
(27.3)
4
(0.0)
0
(4287.4)
20
(8,415)
15
(24)
0
(4)
0
(64)
1
6187-290525184422792-669,5522.5662.5151.158купец819029546 часов назад
2Yulia(58,214.7)
22.08
(21,747.00)
4.16
(5,488.25)
9.73
(7.0)
1
(141.0)
8
(57.0)
6
(826.5)
13
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1032-506111266620501.1505.3452.248работяга253729546 часов назад
3Bristar(98,291.0)
24.26
(122,411.40)
7.31
(5,497.70)
9.73
(534.8)
12
(865.0)
14
(746.8)
13
(0.0)
0
(8.0)
2
(6.0)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2161-1490450-104004.0503.1772.573купец133352240 часов назад
4Vikondra(64,706.0)
22.49
(127,072.80)
7.39
(1,803.70)
7.15
(249.5)
10
(291.5)
10
(268.9)
10
(597.2)
12
(251.1)
10
(208.8)
9
(0)
0
(4)
0
(0)
0
(0)
0
1867-25001000-150006.3861.5833.378купец77452239 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page