На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1XPZ(1,814.0)
10.44
(3,084.00)
1.70
(377.60)
4.27
(2.0)
0
(37.0)
5
(42.5)
5
(0.0)
0
(0.0)
0
(45.7)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
127-192364146580-4578405.52811.8238.208игрок24952273 часов назад
2Drache(80,384.3)
23.40
(104,380.82)
7.02
(45,291.57)
15.98
(1434.0)
15
(239.5)
9
(3.6)
0
(0.1)
0
(0.0)
0
(453.6)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2131-1607115019-105204.22232.0033.103работяга1159752273 часов назад
3- Death -(625.0)
7.87
(106.70)
0.08
(465.60)
4.60
(33.6)
4
(88.0)
7
(12.1)
2
(0.0)
0
(0.0)
0
(26.8)
4
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
16100000.55542.31430.061работяга28052273 часов назад
4OuTLaW_RiDeR(37,240.0)
20.28
(67,329.20)
6.12
(9,837.90)
11.27
(472.2)
12
(927.9)
14
(362.7)
11
(6.8)
1
(0.0)
0
(129.0)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1899-7777849571805.87915.0055.968работяга303452273 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page