На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1ROBOFORCE(45,229.0)
21.06
(82,651.90)
6.50
(2,370.70)
7.74
(19.5)
3
(44.7)
5
(87.7)
7
(774.4)
13
(26.6)
4
(5.2)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
958-46790-37705.9422.9772.480купец140552212 часов назад
2Santyago(68,124.0)
22.71
(104,286.30)
7.02
(5,320.30)
9.64
(2.0)
0
(61.9)
6
(1337.0)
15
(0.0)
0
(0.0)
0
(4.4)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1405-8092373223-770004.9784.4362.415купец289052212 часов назад
3Srephenorius(153,511.0)
26.23
(94,950.30)
6.80
(3,736.90)
8.79
(3.5)
0
(103.8)
7
(1849.0)
16
(0.0)
0
(0.0)
0
(1.0)
0
(0)
0
(1)
0
(0)
0
(29)
0
1957-253975242843-1113202.0111.3831.493купец193452212 часов назад
4Santekhnik(49,152.0)
21.38
(51,024.10)
5.57
(3,542.70)
8.65
(76.2)
6
(186.3)
9
(815.2)
13
(1.0)
0
(0.0)
0
(10.8)
2
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1090-6646848998-1747003.3764.0942.595работяга201652212 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page