На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Капитан Шутник(11,501.0)
16.03
(8,778.50)
2.91
(4,562.00)
9.26
(60.4)
6
(296.7)
10
(16.2)
3
(155.4)
8
(21.2)
3
(36.0)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
58600002.48222.5305.963работяга196352363 часов назад
2_apa_(62,402.0)
22.34
(169,192.50)
8.06
(105,560.05)
18.99
(1637.0)
16
(292.9)
10
(400.2)
11
(294.0)
0
(163.0)
0
(395.6)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
3183-4000030000-1000008.81696.0835.970работяга1647352363 часов назад
3Kuzen Avi(7,665.8)
14.67
(11,002.00)
3.17
(1,951.80)
7.31
(186.0)
9
(36.5)
5
(102.9)
7
(3.0)
0
(41.8)
5
(3.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
373-51000-510004.66714.4625.699работяга101652363 часов назад
4TimJek(22,422.3)
18.36
(32,251.50)
4.79
(5,030.20)
9.50
(2.5)
0
(248.1)
10
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(666.4)
13
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
917-534980512970-2201004.67712.7424.787работяга237352363 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page