На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Dermodemon88(17,881.0)
17.54
(79,773.60)
6.43
(5,284.20)
9.63
(541.1)
12
(4.6)
1
(5.9)
1
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
552-140009111273-28736014.50716.7853.611работяга221152254 часов назад
2MrFreeman(5,291.0)
13.50
(10,767.40)
3.15
(828.10)
5.60
(2.2)
0
(41.1)
5
(151.5)
8
(0.0)
0
(17.0)
3
(5.7)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
218-219486212555-693106.6178.8904.812игрок53652254 часов назад
3kaamikaad3e(5,388.0)
13.55
(9,572.10)
3.03
(3,890.30)
8.90
(16.0)
3
(0.0)
0
(217.3)
9
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
233-5889658071-82505.77741.0115.069работяга197752254 часов назад
4ta-ta(12,177.0)
16.21
(9,389.90)
3.01
(3,730.30)
8.78
(1.2)
0
(1.8)
0
(50.3)
5
(0.0)
0
(0.0)
0
(299.7)
10
(0)
0
(2)
0
(0)
0
(0)
0
353-1851720354183702.50717.4003.393работяга188452254 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page