На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1klaSnAy devo4KA(4,665.0)
13.13
(792.80)
0.63
(1,287.40)
6.44
(29.4)
4
(14.9)
3
(13.5)
3
(5.7)
1
(0.0)
0
(130.3)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
194-8281786102328500.55315.6754.863работяга84852280 часов назад
2ScudSonic(10,645.0)
15.75
(6,353.40)
2.46
(835.90)
5.62
(0.0)
0
(46.1)
5
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(351.7)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
39800001.9414.4604.375работяга54752280 часов назад
3ДобрыЙ ПрапоР(24,513.0)
18.70
(10,956.50)
3.17
(2,422.90)
7.79
(0.0)
0
(89.2)
7
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(552.5)
12
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
642-185000-1850001.4535.6143.064работяга130852280 часов назад
4SHAKAL 2000(47,517.0)
21.25
(63,815.43)
6.03
(4,044.50)
9.00
(495.5)
12
(747.4)
13
(251.3)
10
(9.4)
2
(0.0)
0
(59.6)
6
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1563-17093996534-7440504.3674.8353.851работяга203352280 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page