На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1elfiks(1,750.0)
10.35
(1,808.14)
1.21
(109.60)
2.55
(5.1)
1
(13.5)
3
(0.0)
0
(5.1)
1
(0.0)
0
(81.9)
6
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
106-500500003.3603.5577.064крепыш9852251 часов назад
2Gs-Unit(16,694.4)
17.30
(70,569.60)
6.20
(421.10)
4.43
(0.7)
0
(24.3)
4
(11.7)
1
(0.0)
0
(0.0)
0
(377.9)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
415-154860129000-25860013.7451.4332.907купец28652251 часов назад
3DeViL-666(17,037.0)
17.37
(6,403.74)
2.47
(743.90)
5.40
(0.0)
0
(15.8)
3
(64.7)
6
(444.2)
11
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
525-28317372563079-26865801.2222.4803.605игрок44852251 часов назад
4xxDAUNxx(32,650.0)
19.78
(42,668.90)
5.26
(2,274.80)
7.64
(2.2)
0
(110.8)
7
(410.1)
11
(30.9)
4
(0.0)
0
(202.7)
9
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
757-2678223127-365504.2493.9572.713купец113252251 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page