На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 5 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Хабец(11,681.0)
16.08
(6,955.40)
2.57
(346.70)
4.15
(0.0)
0
(5.4)
1
(173.3)
8
(144.3)
8
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
323-3370015000-1870001.9361.6863.237крепыш23052251 часов назад
2Charles Manson(208,456.0)
27.62
(168,008.30)
8.04
(13,779.61)
12.23
(5.6)
1
(745.0)
13
(2692.0)
18
(3.8)
0
(7.9)
1
(4.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
3458-2139711206-1019102.6213.7551.942работяга340052251 часов назад
3vanya_2005(1,253.0)
9.41
(642.80)
0.51
(42.80)
1.54
(0.6)
0
(3.0)
0
(14.6)
3
(0.0)
0
(0.0)
0
(51.7)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
70-18353930209501.6681.9406.530крепыш3752251 часов назад
4Alexus_sS(405.0)
6.95
(780.90)
0.62
(264.00)
3.73
(10.9)
2
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(43.2)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
54-5102020151006.27037.02515.637работяга18752251 часов назад
5Мини Мы(153.0)
5.09
(2,201.90)
1.36
(15.00)
0.75
(1.2)
0
(0.0)
0
(27.7)
4
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
29-1632500-163250046.7965.56922.112игрок1552251 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page