На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1((_Меченый_))(4,435.5)
13.00
(30,210.16)
4.67
(6,449.12)
10.15
(396.1)
11
(1251.0)
15
(349.2)
11
(344.3)
11
(344.2)
11
(346.8)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
3032000022.14782.58680.009работяга212452312 часов назад
2Тех_перс_4729(145.0)
5.01
(210.70)
0.16
(44.00)
1.57
(0.0)
0
(0.0)
0
(22.3)
3
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2200004.72517.23618.003крепыш4052312 часов назад
3ghost of life(5,040.0)
13.35
(5,450.10)
2.29
(363.60)
4.22
(0.0)
0
(11.1)
2
(177.0)
9
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
188-2975521974-778103.5164.0984.369крепыш24052312 часов назад
4Black Terror(353,243.5)
30.14
(183,254.24)
8.22
(12,059.67)
11.85
(80.4)
6
(427.1)
11
(76.1)
6
(3164.0)
18
(45.2)
5
(47.8)
5
(0)
0
(1)
0
(0)
0
(2)
0
3841-172050113000-5905001.6871.9391.273работяга388452312 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page