На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1nfs3(147.0)
5.03
(271.20)
0.21
(1,656.60)
7.00
(11.4)
2
(0.0)
0
(3.2)
0
(1.3)
0
(0.0)
0
(7.8)
1
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
24-337609295397-4221205.999640.09818.873игрок86552429 часов назад
2Dr_(2,860.0)
11.69
(9,960.30)
3.07
(845.60)
5.64
(90.9)
7
(18.4)
3
(27.8)
4
(1.1)
0
(0.0)
0
(2.4)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
141-4182138-4044011.32416.7945.755работяга52652429 часов назад
3МАФИЯ ТУРКОВА(3,970.0)
12.63
(7,408.50)
2.65
(1,527.30)
6.81
(40.4)
5
(32.0)
4
(35.5)
4
(8.0)
2
(6.2)
1
(82.5)
6
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
205-4103045345431506.06821.8516.033работяга90552429 часов назад
4сборщик травы(23,274.0)
18.50
(21,750.10)
4.16
(2,103.00)
7.46
(5.8)
1
(154.2)
8
(427.8)
11
(0.0)
0
(0.0)
0
(93.2)
7
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
681-6834486988301538203.0395.1323.425игрок129052429 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page