На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1_**_(19,708.2)
17.91
(19,415.20)
4.02
(1,077.70)
6.12
(0.0)
0
(29.5)
4
(0.0)
0
(13.2)
3
(0.0)
0
(537.7)
12
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
580-8741917905664231472503.2033.1063.447игрок61452257 часов назад
2Only D.B.(16,105.6)
17.18
(33,249.46)
4.85
(602.30)
5.07
(0.0)
0
(28.2)
4
(0.0)
0
(453.3)
11
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
482-1023110113662811351806.7132.1243.500игрок37752257 часов назад
3Brainstorming(25,669.9)
18.88
(34,704.92)
4.94
(1,199.90)
6.31
(4.6)
1
(93.3)
7
(18.7)
3
(513.8)
12
(0.0)
0
(136.0)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
766-79006000-190004.3962.6553.495купец63452257 часов назад
4Курдупель(15,848.3)
17.13
(15,395.64)
3.62
(325.00)
4.07
(0.0)
0
(14.4)
3
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(386.8)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
401-16129721245504-36746803.1591.1652.963игрок23452257 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page