На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Sleepy Hunter(25,031.0)
18.78
(18,697.70)
3.96
(3,178.05)
8.39
(0.1)
0
(211.3)
9
(42.5)
5
(106.8)
7
(0.0)
0
(371.5)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
732-53213896990949166956002.4297.2123.424игрок142952222 часов назад
2darck anarhist(58,803.0)
22.11
(42,830.00)
5.26
(7,606.08)
10.57
(20.0)
3
(304.0)
10
(1171.7)
15
(0.0)
0
(237.3)
9
(10.0)
2
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1743-782053688053-9400002.2437.3333.761работяга331129529 часов назад
3Lwei(20,656.0)
18.49
(24,264.00)
4.31
(1,937.65)
7.29
(0.0)
0
(2.0)
0
(581.9)
12
(144.0)
8
(0.0)
0
(163.0)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
891-9399068065-2592503.6175.3185.472крепыш96929529 часов назад
4cROCKodile(11,554.0)
16.05
(10,695.60)
3.14
(2,105.55)
7.47
(226.5)
9
(215.8)
9
(321.7)
10
(0.0)
0
(1.0)
0
(21.0)
3
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
786-53364010703.01010.3517.963работяга119252222 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page