На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1ac005(9,589.0)
15.40
(45,518.54)
5.37
(4,938.00)
9.45
(52.3)
5
(53.7)
5
(195.6)
9
(123.2)
8
(2.0)
0
(10.2)
2
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
437-13512358540-76583015.43529.2505.335работяга228552481 часов назад
2blydrey(2,772.0)
11.60
(3,246.70)
1.76
(157.60)
3.06
(12.1)
2
(6.2)
1
(85.2)
7
(36.9)
5
(0.0)
0
(15.8)
3
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
156-89075106-380103.8093.2296.596крепыш10652481 часов назад
3Рыжая Кыся(37,110.7)
20.27
(66,223.69)
6.09
(88,108.17)
18.30
(0.1)
0
(60.2)
6
(134.4)
8
(656.3)
13
(0.0)
0
(16.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
86700005.803134.8542.735работяга2213552481 часов назад
4angel_ugasa(3,479.0)
12.25
(11,717.71)
3.25
(1,202.80)
6.31
(29.0)
4
(8.2)
2
(114.2)
7
(23.7)
4
(0.0)
0
(9.6)
2
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
185-2254634230268048046010.95219.6376.215игрок65152481 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page