На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1WWesTT(39,605.0)
20.52
(13,194.88)
3.40
(6,540.10)
10.18
(471.4)
12
(706.3)
13
(134.7)
8
(43.3)
5
(0.2)
0
(192.5)
9
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
1548-30002000-100001.0839.3804.577работяга277152249 часов назад
2s_koda_s(8,601.1)
15.06
(19,483.20)
4.02
(164.60)
3.10
(0.5)
0
(1.5)
0
(0.0)
0
(245.0)
9
(0.0)
0
(5.4)
1
(474)
7
(0)
0
(0)
0
(0)
0
252-21040-170-8,1277.3661.0873.435купец13552249 часов назад
3(genrih)(3,260.0)
12.08
(4,096.40)
2.04
(65.30)
2.03
(0.0)
0
(13.9)
3
(0.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(154.4)
8
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
168-10196057200-4476004.0861.1386.043игрок5752249 часов назад
4b3lman(358.0)
6.66
(1,825.66)
1.22
(20.00)
1.00
(0.0)
0
(1.0)
0
(2.0)
0
(0.0)
0
(5.2)
1
(40.6)
5
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
49-6952924000-45529016.5823.17315.957игрок2752249 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page