На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Pro_Chip(4,531.0)
13.68
(4,140.48)
2.05
(839.63)
5.63
(249.6)
10
(60.1)
3
(196.3)
8
(30.0)
0
(73.0)
0
(120.8)
2
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
730-94385100488610302.97110.52518.855крепыш30652282 часов назад
2iRoNSyP(12,115.0)
16.37
(3,959.70)
2.01
(261.13)
3.72
(404.4)
11
(92.2)
7
(0.0)
0
(4.0)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
501-20002000001.0631.2244.837крепыш11252281 часов назад
3duble-dum(103,820.0)
24.49
(34,326.16)
4.91
(1,925.11)
7.28
(66.9)
6
(105.7)
7
(1711.0)
16
(55.5)
5
(0.0)
0
(1034.0)
14
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2973-10000-100001.0751.0533.352крепыш57252281 часов назад
4ZoCH(92,539.0)
24.02
(84,080.50)
6.53
(970.10)
5.93
(1900.0)
16
(286.7)
10
(24.8)
4
(0.0)
0
(125.3)
8
(0.0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
2337-177770-1777702.9540.5952.956крепыш35652281 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page