На главную
К скриптам

Рейтинг игроков gwars


немного статистики

Имя игрокаСиндикат
Найдено 4 запись(ей)

Показать запись(ей)


№ Игрок Боевой Эконом. Произв. Синд. Килл. Наём. Боев. Общ.
вл.
      Коэф.
экон.
Коэф.
произв.
Коэф.
умений
Амплуа Час Обновлено
1Милая кисюня(14,199.0)
16.74
(4,785.70)
2.17
(370.70)
4.24
(0.0)
0
(8.9)
2
(0.1)
0
(0.0)
0
(0.0)
0
(396.0)
11
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
405-80-801.0961.4833.339крепыш26152431 часов назад
2Ястреб 777(12,921.9)
16.40
(47,538.20)
5.44
(1,516.85)
6.79
(0.0)
0
(114.7)
7
(4.0)
1
(0.1)
0
(0.1)
0
(559.7)
12
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
679-401475003486011.9626.6676.148купец81852431 часов назад
3Langust(37,705.3)
20.33
(47,558.14)
5.44
(4,723.26)
9.34
(176.1)
9
(89.3)
7
(286.2)
10
(12.0)
2
(0.0)
0
(510.9)
12
(0)
0
(1)
0
(0)
0
(0)
0
1075-27780292426135-35189403.8847.1023.616игрок204029738 часов назад
4-Turnikman-(7,371.0)
14.54
(5,768.42)
2.35
(391.53)
4.32
(2.6)
0
(34.5)
4
(208.1)
9
(2.4)
0
(6.3)
1
(13.1)
3
(0)
0
(0)
0
(0)
0
(0)
0
267-600911109510002.5453.0174.240крепыш28052431 часов назад

Показать все | Поиск | Предыдущий | 1 | Следующий |

В рейтинге принимают участие все игроки, набравшие минимум 10 единиц боевого опыта.
Обновление происходит автоматически каждые 5 дней.

Амплуа - основное развитие игрока. Расчитывается из общего количества набраных параметров всеми игроками не менее 10 боевого уровня исходя из наибольшего коэффициента для данного игрока. Боевой коэффициент всегда равен 1. Возможные амплуа - "воин (боевой уровень)", "работяга (производственный)", "купец (экономический)", "крепыш (сумма боевых умений)", "игрок (потраченные в казино деньги)" и "универсал", если коэффициенты распределены равномерно
Разница боевого и синдикатного уровня выставляется в "0", если синдикатный уровень равен "0"


© 2008 CCCP-GW.SU -
Синдикат 2142 online-игры gwars.io

Locations of visitors to this page